home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / cards-&-quiz / hearts.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  175 lines

  1.  author "Antti Siirtola"
  2.  VER: Documentation 8.7.1997 for Deep Red Hearts 2.7.1997 artificial 
  3.  intelligence v1.00
  4.  
  5.  How did all begin?
  6.  
  7.  In autumn 1996 I had my first contact with hearts. The game was Microsoft
  8.  Hearts (network version) and I was excited: finally a card game which to
  9.  play you also need brains, not only good luck. Then I visited Aminet 
  10.  hoping to find one for Amiga, but unfortunately I could not see a sign of
  11.  a hearts game. I had only one choice: to code one myself.
  12.  
  13.  Now after various hours, days and months spent making this game, you can
  14.  enjoy the result. A piece of software for Amiga that looks good and plays
  15.  well, but a word of warning before you start playing (I hope I am not 
  16.  late): PLEASE, BEWARE, THIS GAME CAN CAUSE SEVERE ADDICTION (trust me,I
  17.  know it).
  18.  
  19.  This game program was written 100% in C using Blizzard-IV 030/50 boosted
  20.  A1200 with 10MB memory and 250MB hard drive. The code was generated using
  21.  GoldED, GNU C-compiler and Native Developer's Kit. Graphics were created
  22.  using Personal Paint 6.4 and AGAIFF. A massive thank you to the creators
  23.  of these wonderful tools.
  24.  
  25.  Deep Red Hearts
  26.  Copyright © 1996-1997 Antti Siirtola
  27.  
  28.  Deep Red Hearts documentation
  29.  Copyright © 1997 Antti Siirtola
  30.  
  31.  However, this piece of software can be treated as freeware as long as
  32.  following files are kept together:
  33.  
  34.  Hearts/Hearts            (the game)
  35.  Hearts/Hearts.info       (icon)
  36.  Hearts/Minimalisme.card  (data file)
  37.  Hearts/Mask.card         (data file)
  38.  Hearts/Hearts.guide      (documentation)
  39.  Hearts/Hearts.guide.info (icon)
  40.  Hearts/Players/          (players directory)
  41.  
  42.  The source code is not freely distributable and must not be spread.
  43.  Modifying any of these files (apart from icons) is prohibited as well.
  44.  Commercial use of this software is not allowed without my written
  45.  permission. Only a small copying fee (maximum of about 20 FIM ~ $4 ~
  46.  £2.5 ~ 7 DEM) is allowed to cover your expenses. As a royalty to the
  47.  author you could send me a postcard and tell your opinion about this game.
  48.  It would be nice to know how many people I have made happy 8-)
  49.  
  50.  REMEMBER, YOU USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK. I am not responsible for
  51.  any damage this software may cause.
  52.  
  53.  OS             V36 (v2.0) or greater
  54.  External libs  asl.library(any version)and mathieeedoubbas.library (V37)
  55.  Memory         .5MB Chip + .5MB should be enough
  56.  Disk space     ~200KB
  57.  CPU            680x0
  58.  Chip set       OCS or better
  59.  Display        Monitor, or if you are using tv, SCART-cable recommended.
  60.                 Signal through tv-modulator may not be good enough so that
  61.                 you could identify cards and read the small letters.
  62.  
  63.  Tested on:
  64.  A1200/020       2MB         DD  OS3.0 (basic configuraton)
  65.  A1200/030/50    10MB(2+8)   HD  OS3.0 (Blizzard-IV boosted)
  66.  
  67.  This game is not tested on other configurations, sorry. I have not had a
  68.  chance. However, it should work from unexpanded A600 to 060 boosted A4000
  69.  without any problems, because it is totally (100%) system friendly.
  70.  Anyway, I would be grateful if you could send me information about your
  71.  configuration and tell whether it worked or not.
  72.  
  73.  Installation of Deep Red Hearts could not be easier: just simply unpack
  74.  Hearts.lha-archive or copy Hearts-directory and its contents to your
  75.  desired place. No assigns are needed, just make sure you have asl.library
  76.  and mathieeedoubbas.library in your LIBS: directory.
  77.  
  78.  trick = 4 cards
  79.  round = 13 tricks
  80.  game = 4-16 rounds
  81.  a point card = a heart (1 p.) or the queen of spades (13 p.)
  82.  
  83.  Changing cards
  84.  
  85.  In the beginning of a round you must change three cards. It is good idea
  86.  to give away big cards or to get rid of a suit.
  87.  Note that every 4th round you cannot change cards.
  88.  
  89.  Starting a round
  90.  
  91.  The player who has two of clubs will start.
  92.  On the first trick you cannot use point cards, unless you have no choice.
  93.  
  94.  Playing
  95.  
  96.  You must follow suit if possible. The player who takes the trick will get
  97.  possible minus points and start the next trick.Each heart gives one point
  98.  and the Queen of spades 13. It is okay to take other cards, bacause they
  99.  give no minus points.
  100.  You can also try to collect all the point cards. Then you get no points,
  101.  but all the other players will get 26 minus points. Fun but risky.
  102.  Note that you cannot start the trick with a heart,if hearts have not been
  103.  opened(=have not been used before). Of course, if you do not have any
  104.  other other cards, you must use hearts.
  105.  
  106.  Winner
  107.  
  108.  The game will end when one of the players has reached 100 points.
  109.  This will take four to 16 rounds. The winner is the player, who has
  110.  collected least points.
  111.  
  112.  Players
  113.  
  114.  Before you can play you must create a player for you. Open setup-window
  115.  and type your name (one to 10 characters) and an optional code word
  116.  (maximum of 4 characters). Changing the code word afterwords is not
  117.  possible, but you can easily rename your player or delete it using
  118.  standard DOS-commands. Players are stored in Players-directory
  119.  (logical, eh).
  120.  
  121.  Points
  122.  
  123.  If you want to know who is leading or who won (highlighted) you should
  124.  open points window. You can switch between two modes: points collected
  125.  per round or total points by the end of every round.
  126.  
  127.  Statistics
  128.  
  129.  Player information shows your average points during last 100 games and
  130.  situation in last 15 and last five games compared to the average points.
  131.  '+' = average points (last 15/five games) < average points -1
  132.  '·' = average points (last 15/five games) = average points +/-1
  133.  '-' = average points (last 15/five games) > average points +1
  134.  Ranking is players' top 10 in average points (last 100 games).
  135.  
  136.  History
  137.  
  138.  Artificial intelligence
  139.  v1.00       Basic artificial intelligence
  140.  
  141.  Game
  142.  30/6/1997   AI v1.00 and probably almost the final look of the game
  143.  2/7/1997    some problems with points fixed (thanks to my little brother)
  144.  
  145.  Present
  146.  
  147.  Do not expect any updates within a year (before autumn 1998), because my military service lasts eight to 11 months. That's why there will be only bug fixes. However, I have not found any bugs, but write to me if you find one, please.
  148.  
  149.  Future
  150.  
  151.  Artificial intelligence
  152.  Upgrade is under consideration. My goal is to make the world's best hearts game and release it as Deep Red Hearts Pro, which will be shareware program.
  153.  
  154.  Game
  155.  Link game would be really cool. (I know it ;-))Unfortunately I have only one machine and no knowledge about networks. If you know something about them, please write to me. You can also tell your opinion about the best way to do it (eg. using null cable).
  156.  User interface will probably remain the same; I am not planning any big changes. Huge improvements will only be internal.
  157.  
  158.  To send me feedback (bug reports, suggestions, postcards, any reasonable feedback is welcome) write to me to:
  159.    
  160.  Antti Siirtola
  161.  Minkinpolku 1
  162.  86300  Oulainen
  163.  Finland
  164.  
  165.  E-mail address is not available until autumn 1998, because I do not have Internet access at the moment. So please, anyone, upload this game (Hearts.lha or all the files) to Aminet (game/think). Before that you can obtain your copy of Deep Red Hearts from me. Just send me 20 FIM or amount of 35 FIM (~ $7 ~ £4 ~ 12 DEM, no coins, please) if you want to use some other currency (exchanging money is not free).
  166.  Suomalaiset voivat lähettää myös pelkän levykkeen palautuskuorella ja -postimerkeillä varustettuna.
  167.  
  168.  Bug reports
  169.  
  170.  If you are sending me bug reports remember to describe as precisely as possible what happened and when, what were you doing and what is your computer configuration.
  171.  
  172.  Help me to create link playing option!
  173.  
  174.  To help me create a link play, please send me suggestions about the best way to do it (eg. using null cable). If you have any information about linking computers together or you know where to get it, please, share your knowledge with me.
  175.